전략 게임 판매가 안정적인데, 왜 플레이어들은 전략적 사고에 '덜 관심'이 있을까?
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새로운 보고서에 따르면, Quantic Foundry에 따르면 전략 게임 장르(Company of Heroes 및 Civilzations 같은)가 선수들의 전략적 사고의 감소에도 불구하고, 몇 년 동안 계속되었음을 보여줍니다.
2015년 6월부터 2024년 4월까지 157만 명 이상의 플레이어들을 조사했습니다. 현재로서는 플레이어의 67%가 9년 동안 전략적 사고에 대한 관심이 줄어들었습니다.
그러나, "크고 장기적인 문화/심리적 변화"를 넘어서 구체적인 원인에 대한 결정이 내려지지 않았습니다.
그럼에도 불구하고, SteamData에 따르면 2015년 이후 전략 게임은 성장했습니다. 2022년 현재, 장르는 2,400개가 넘는 타이틀이 출시되었습니다.
출시된 전략 게임의 비율은 시간이 흐르며 안정적인 모습을 유지했습니다. 2016년 이후, 장르는 출시되는 게임의 약 6~7%를 차지했습니다.
게임별로, 출시 후 몇 년 동안 일부 게임은 약간의 성장을 보이거나 안정적인 상태를 유지했습니다. 예를 들어, Stellaris와 Civilization 6와 같은 게임은 신규 확장팩이나 메커니즘 출시에 따라 희망성과 쇳강을 보였습니다.
그러나 이러한 게임들은 잘 알려진 게임들입니다. 게임 개발자에게 말을 들은 Quantic Foundry의 닉 이(Nick Yee)는 전략 플레이어들이 잘 알려진 게임과 프랜차이즈로 시간을 투자하지만 덜 강렬한 난이도에서 플레이한다고 말했습니다.
전략 공간은 더 간단해지고, 점차적으로 더 특정 집단으로 변해갔습니다. 상대적으로 간단한 게임인 Marvel's Midnight Suns과 같은 게임에 대응하여 Total War: Warhammer 3과 같이 더 많은 정신적 인도를 필요로 하는 것이 있습니다.
핵심 전략 플레이어들은 변하지 않았지만, Yee는 "문제"는 다른 사람에 있다고 말했습니다. 보다 큰 플레이어 인구의 변화(새로운 플레이어와 이전 플레이어 모두)는 장르에 대한 흥미가 "무척 줄어들었다"는 의미일 수 있습니다.
또한 Yee는 전략적 감소가 특정 성별에만 해당되는 것은 아니라고 지적했습니다. 이 감소는 남성과 여성 모두에게 "현격하게 일관되었으며" 미국과 비미국 플레이어 모두에게도 동일하게 적용됩니다.
일반적으로, 어떤 인구나 원인도 책임이 있는 것으로 나타나지 않습니다. 파장딘 파다믹이라할 수 없지만, 이것은 감소를 "악화시키거나 연장시킨" 것으로 추정되었습니다.
그러나 연구는 이것이 더 짧은 주목의 이향을 하는 큰 문화적 변화로 인해 돌아가고 있다고 가설을 세웠습니다. 짧은 비디오와 컴퓨터 앱 사용 증가, 그리고 보다 큰 인지 과부하감이 기여했다.
Quantic Foundry가 설명한대로, 플레이어들은 "더 작은 계획을 위한 더 짧은 시간적 전망을 선호하며...보다 적은 매개 변수에 의존한 적은 복잡한 결정을 지향한다"고 합니다.
Quantic Foundry의 전체 연구는 여기에서 연독하실 수 있습니다.