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Ex-Steam Labs 개발자는 1,000개의 스팀 게임이 생성 AI를 사용한다고 주장합니다

Valve 개발자인 Ichiro Lambe에 따르면, 스팀에는 생성 AI를 공개적으로 사용하는 게임이 상당히 많습니다.

Lambe는 이전에 Steam Labs에서 Valve에서 일했으며 이 도구는 발견 가능성에 초점을 맞춘 것입니다. genAI를 사용하는 스팀 게임을 조사하던 중, 그는 플랫폼에 공개적으로 이 극과적인 기술을 어떠한 방식으로 사용하는지가 밝혀진 1,000개의 제목을 발견했습니다.

이 게임들에는 지난해 genAI 사용이 알려진 The Finals, Tribes 3, Atman: Rebel Flame 등이 포함되어 있습니다. 이러한 게임 중 일부는 상점 페이지에 따르면 인간 직원이 참고로 사용하기 위해 genAI를 사용했습니다.

1월에 Valve는 genAI로 만든 게임을 상점에 올릴 수 있도록 허가를 했습니다. 불법이나 침해 요소가 없다면 스팀으로 갈 수 있었는데, "거의 대다수"의 제목이 이를 통과했습니다.

Valve의 상점에는 수만 개의 게임이 있지만, 이렇게 짧은 시간에 1,000개의 제목이 나오는 것은 기술이 얼마나 빨리 받아들여질 수 있는지에 대해 많은 것을 이야기하고 있습니다.

Lambe는 연구 중 대부분이 예술에 중점을 두고 있는 것을 알게 되었습니다. 여덟 가지 범주 중에서 캐릭터/NPC 아트가 가장 높았고, 그 뒤를 배경 및 컨셉 아트, UI가 이었습니다.

목소리 연기와 서술 콘텐츠는 하위에 있었으며, 상점 이미지와 예술가 도구 또한 마찬가지였습니다. 작년 동안 목소리 연기와 분야별 작업자들 사이에 이에 대한 견해가 매우 분분하게 나뉘었습니다.

앞으로 게임에서 genAI는 어디로 갈까요?

게임에서 genAI를 사용하는 수보다 더 많은 것은 작은 게임과 큰 게임에서의 그것의 포함됨에 Lambe가 깜짝 놀랐습니다. 그가 더 큰 스튜디오가 사용하지 않을 것이라고 기대했고, 특히 The Finals에 대해 깊이 놀랐습니다. '그것은 작은 제목이 아닌데' 라며 '매우 크다!'라고 말했습니다.

그와 동일하게, 그는 기술의 사용 범위에 놀라웠습니다. 그것을 사용하는 스튜디오들은 이미지 생성을 넘어선다고 생각하며, 이것이 더 큰 수용을 이끌어 낼 수 있을 것이라고 생각합니다.

'산업의 비미진 부분이 이 기술을 탐구하고 창의적인 프로세스에 이를 통합하고 있습니다,'라고 Lambe는 언급했습니다. '도구가 발전하고 접근하기 쉬워지면, 이 트렌드가 계속될 것이라고 생각합니다.'

1월에 설문조사를 한 결과, 개발자들의 49%는 자신들의 스튜디오가 생성 AI 도구를 사용하고 있다고 말했습니다. 51%는 그 사용이 선택 사항이며, 인디 게임 스튜디오 중 37%는 트리플-A 개발자보다 더 자주 사용합니다.

개발 및 고객 서비스 파이프라인에 이를 통합하려는 Microsoft와 같은 스튜디오가 추가되면, 생성 AI가 가까운 미래에 더 많은 게임에 사용될 수 있습니다.

이에 대해 Lambe는 간단히 '2024년 12월까지 Steam에서 genAI 게임의 숫자는 어떻게 될까요?'라고 궁금해합니다.

이에 대한 Lambe의 전체 생각과 발견은 여기에서 읽을 수 있습니다.

교정: 이 기사는 수백만 개로 명시된 게임 숫자를 정확하게 수천 개임으로 수정했습니다. 이전에 그 숫자가 수백만 개임으로 명시되어 있었습니다.

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