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로블록스가 개발자를 위한 유니티 스타일의 분석 도구를 출시합니다

로블록스 주식회사는 전문 개발자들을 유혹하기 위한 새로운 명함을 전개하고 있습니다. 오늘 회사는 유니티나 언리얼 엔진과 유사한 고급 분석 도구 시리즈의 출시를 발표합니다.

이러한 도구들은 오랜 기간 고수준의 플레이어 유지를 의존하여 앱 내 구매를 촉진하는 개발자들에게 매우 중요합니다, 많은 로블록스 게임이 이에 기반합니다. Voldex와 같은 개발자들은 플레이어들이 친구들에게 자랑할 수 있는 앱 내 코스메틱을 구매하도록 유도하고 있습니다.

로블록스의 기업 전략에 관심을 가지는 사람들에게 이러한 조치는 이미 존재하는 포화된 시장에 지친 무료 플레이 개발자들을 위해 맞춰진 것으로 보입니다. 이러한 도구들은 모든 종류의 개발자들에게 유용하지만, 라이브 서비스 게임 개발에는 필수적입니다.

게임 개발자에게 보낸 브리핑에 따르면 로블록스 주식회사는 새로운 릴리스를 '경제' 및 '퍼널' 이벤트 분석이라고 부르며, '경제' 이벤트는 플레이어가 구매 가능한 통화인 로벅스가 아닌 게임 자원을 어떻게 소비하는지를 추적합니다.

'퍼널 이벤트'는 클래식한 유지 분석과 유사하며, 어떤 기능이나 상점 아이템이 플레이어의 관심을 유발하거나 관심을 끊고 있는지를 측정합니다.

관련:로블록스 개발자들은 창작자 중심의 샌드박스가 돌아가는 것이라고 말합니다

도구 출시는 다음 주에 '자격있는 플레이스루 비율'을 측정하는 도구, '자격있는 플레이스'의 인상을 추적하는 도구(로블록스 주식회사는 이것이 일반 '플레이' 지표보다 '더 깊은 참여'를 측정한다고 주장합니다), 그리고 '유사한 경험 기준'을 비교하여 유사한 장르의 게임과 주요 성과 지표를 비교하는 도구들이 추가될 예정입니다. 미래의 분석 기능은 공통 모바일 무료 플레이처럼 섬네일 프레젠테이션, 광고 캠페인 URL 추적, 그리고 AI 로블록스 어시스턴트를 위한 분석 기능과 유사할 것입니다.

유저 유치를 촉진하는 도구는 좀 더 신중히 검토되어야 합니다

로블록스가 높은 등급의 분석 도구를 추가하면서 플랫폼 중심의 게임 개발을 끌어들이는 데 더 많은 도구를 확보하고 있다는 사실을 보여줍니다-그러나 유저 경험 개선을 통한 유저 유지와 소비를 강조하는 것은 이전에 회사에 제기된 비판을 고려할 때 일부 검토가 필요합니다.

맥락을 이해하기 위해, 초점을 맞춘 유지 디자인의 실천은 이전 우가 디자이너인 Adrien Laurent 같은 사람들이 데이터 주도의 게임 디자인에서 나타나는 '폭주적' 전술을 경고하게 만들었습니다. 이러한 패턴은 거의 모든 게임 시장에서 발견되지만, 로블록스 주식회사는 그 UGC 플랫폼이 '젊은 개발자와 플레이어들을 이용한다'(그러면서 여러 안전 문제와도 싸우고 있습니다.).

회사 대변인들은 항상 사용자를 악용하지 않으며 (다만 올해 로블록스의 스튜디오장 Stefano Corazza의 발언에서보다 다른 의견을 드러낸 것으로 나타납니다), 그리고 앱 내 안전 도구를 지속적으로 개선하고 있다고 강조하고 있습니다.

최종적으로, 로블록스의 새로운 분석 도구는 계속 성장하는 UGC 플랫폼에서 게임 서비스 비즈니스를 구축하는 개발자들에게 유용할 것입니다. 이러한 스튜디오들이 기존 무료 플레이 게임 시장에서 사용자 유치 및 유지에 따른 증가하는 비용에 어려움을 겪어야 할지 관심 있는 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.

업데이트: 이야기의 이전 버전에서 Corazza를 로블록스 주식회사의 CEO로 잘못 언급했습니다. 그의 올바른 직위로 수정되었습니다.

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