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머신 러닝을 사용하여 마블의 스파이더맨 2의 자막을 동기화하는 데 사용되었습니다

Sony는 머신 러닝과 AI가 개발을 간소화하는 데 사용될 수 있다고 확신하고 이미 해당 기술을 개발 중에 사용했다고 밝혔습니다. Marvel의 스파이더맨 2을 개발하면서 해당 기술을 활용했다고합니다.

PlayStation 제조업체는 최근 열린 기업 전략 회의에서 이 '크리에이티브 엔터테인먼트 비전'을 소개하면서 일부 정보를 공유했습니다.

일본 회사는 10년 계획이 기술을 이용하여 '창작자의 창의력을 발휘'하고, '다양한 사람들과 가치를 연결하여' 활기찬 커뮤니티를 육성하며, '상상을 초월하는' 새로운 경험을 만드는 데 중점을 둘 것이라고 말했습니다.

AI 및 기계 학습을 통한 '지적 재산권 가치 극대화'

회사는 어떤 새로운 기술을 도입할 것을 구체적으로 명시하지는 않았지만, 이미 AI 기술과 기계 학습을 사용하여 '지적 재산권 가치 극대화'를 지원하고 있다고 밝혔습니다. 실제로 이게 무슨 뜻일까요? 소니는 기존 문제에 대한 새로운 솔루션을 찾아 프랜차이즈를 '빠르게 납품하고 저렴한 비용으로 제공'하는 것이라고 주장했습니다.

이 철학의 예로 소니는 Marvel의 스파이더맨 2 개발사 인솜니악 게임즈가 최근 '게임용으로 특화된 원래의 음성 인식 소프트웨어를 적용하여 기계 학습을 사용해 특정 언어의 자막을 자동 동기화하는' 데 활용했다고 설명했습니다. 이 기술로 자막 프로세스를 '크게' 단축했습니다.

소니에서는 이번 주 AI에 대한 이야기가 많았습니다. Naughty Dog 스튜디오 헤드 닐 드러크만은 회사 웹사이트에 게재된 인터뷰에서 이 기술을 옹호하며 개발을 '혁명화'하고 스튜디오가 '더 많은 모험적인 프로젝트를 수행하고 게임 스토리텔링의 경계를 넓힐 수 있는' 기회를 제공할 수 있다고 주장했습니다.

그는 AI 도구가 개발 비용을 줄이고 기술적 장벽을 제거하여 창작자의 창의성을 느끼게 한다고 말했습니다. 'AI를 사용하면 창의성이 한계가 됩니다. 문학사, 구성 및 스토리텔링을 이해하는 것이 유효한 지휘를 위한 필수적입니다. 도구는 빠르게 진화합니다 -이전에 필수적인 일부 도구는 이제 사용되지 않습니다.' 그는 계속했습니다.

'너티 독에서 우리는 손으로 애니메이션을 했다.Jak and Daxter에서 Uncharted으로 옮겼으며, 이로써 우리의 스토리텔링이 크게 향상되었습니다.'

소니는 AI 기술을 과대포장하는 첫 번째 비디오 게임 회사가 아닙니다. EA 및 Microsoft와 같은 다른 주요 플레이어들도 비용을 절감하면서 산업 전반의 창작자들을 능력을 부여하는 도구로 AI 기술을 추진하고 있다고 말합니다. 그러나 일부 개발자들은 특히 생성적인 종류의 AI를 비용 절감 장치로 사용하면 반드시 해고와 축소를 의미한다고 우려하고 있습니다.

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